wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

风之恋(Wind Love)

indienova.com/game/wind-love

“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

阳台(The Balcony)

indienova.com/game/the-balcony

竞选: 在竞选,你的任务是跟随你老板的指示来消除街上臭名昭著的目标。……伤害平民或他们的财产将会扣分。有很多不同的等级与环境和天气效果。……僵尸: 你被困在公寓。幸好,公寓有一台电脑让你购买新的物件

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我当时十懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我当时十懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

解决了有无的问题,再谈有之后的事。也有很多游戏,根本没有剧情嘛。……我们可以看出,4钟的CG,在053、205、305,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四法,也在第三段呢?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

比赛作画,话说这宙克西斯技艺超群,一串葡萄挥笔立就,鲜翠欲滴,竟惹得飞鸟啄食,众人惊呼;而巴赫西斯作画完成,……(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十坚持地要当他的模特。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器不断搭不同的关卡后有了这个感觉。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)